本帖最後由 kk7055 於 2009-10-17 10:44 編輯
有近戰兩位(近,中距離物理),法系兩位(遠距離法術,詛咒)...
一般情況來說剩下的就差遠距物理與恢復系(變身系大概又是放在資料片了XD)...
不過以暗黑的歷程來看恢復系也就聖光彈= =...
可能是不希望暗黑輪為一個回復,一個擋,一個攻,鐵三角的遊戲...(而且我猜武僧會有很鳥的回復技能orz)
所以遠攻物理型角色的可能性較高(弩,弓,暗黑歷程到是沒看過槍)...
好吧,照以上正經猜的話,脫不了就是2代亞馬遜型的職業...
那不正經猜的話...我猜忍者= =+(笑...
因為忍者具神秘的東方色彩(三個西方職配兩個東方職感覺也比較新鮮)...
而且照文化來說,如果有武僧,那有忍者也就不稀奇...
再者,忍者本就有手裡劍,忍術,陷阱,暗殺等特性...(等同可結合刺客,法師,或是想加一點弓手特性也行)
所以它的設定就不該是像野蠻人與武僧這種純近戰打鬥,或是法師的純遠戰...
而比較偏向平時輔助,特定條件下發動攻擊的角色(當然不是說不能單打,只是團隊時輔助效益較大)...
這樣5職就變成了2戰,2法,1輔助,所以就...喇滴賽完啦XD... |